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毒特性对战小助手

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飞船探险员

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发表于 2024-6-7 20:22:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wwhappy 于 2024-6-7 20:29 编辑


----链接
网盘链接:
毒特性对战小助手: https://url95.ctfile.com/d/55713895-61545247-ea9513?p=2888 (访问密码: 2888)

视频演示:
https://www.bilibili.com/video/BV1rM4m1U7Fn/




----前言
最近在打一些老关卡,用到了毒特性打法,本来懒得写代码,打算手打打就好了的,然后就被混沌魔君索伦森那个玄武劝退了......
众所周知,毒特性打法手打的共性是要人盯着是否毒到,毒到后还得刮痧,还得全程想着上回合出了什么招(两个技能对点的情况下),一不小心倍速开高了猪脑过载就翻车。

考虑到通用性,做出了这个适用范围更广的小玩具。


----主要功能
理论上可支持任意毒特性精灵,加任意主力(常用应该也就眠降/佩洛瑟斯/月华/希可洛/有盔的精灵);
对战包可配置;
技能循环可配置;
自动借绿火;
自动补pp


----示例应用场景
混沌魔君索伦森四大守护;厉魇魔王咤克斯第四关等


----注意事项
1.背包配置:n个毒特性+1个主力(主力必须放出战背包最后一个位置;0 <= n <= 5)。需自行配置
2.技能循环配置(1~5):数字为技能所处位置。当前支持单/双技能循环。若双,需使用分隔符"|"。
//示例:若希望一直释放第二个技能,配置“2”;若希望第4/1技能循环,配置“4|1”。

默认配置可直接运行,仅供测试实战效果用。(默认对战包为谱尼第二封印)
网盘中随插件会附上一些常用对战包。


----最后碎碎念一下
虽然叫毒特性对战小助手,但也不是完全局限于用毒。核心功能其实就是两个,一个是判断何时毒到,一个是单精灵循环出招。
完全可以把第一个功能屏蔽掉,实现单精灵循环出招,这样就成为了一个自定义对战且出招循环。适用于回合数较多,且出招高度重复的场景。
当然,抛开毒判断的话,功能自然远不如chika的对战助手PLUS和lxy的自定义对战方案强大及灵活,但maybe更容易上手一点?(话说chika脱机上貌似没有对战助手PLUS?)
上述功能应用场景,例如艾夏拉第四关,单精灵作战,可以背包只放一个精灵,把“未毒到则撤退”取消勾选,实现单精灵循环出招。


一种示例背包配置
毒特性对战小助手_示例背包配置.jpg

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飞船探险员

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发表于 2024-8-5 13:36:07 | 显示全部楼层
幸苦了
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