|
本帖最后由 1583490126 于 2022-9-24 00:59 编辑
水平有限写的有点复杂,需要仔细看一下,目前只放出了自定义出招换精灵这些,还有获取精灵等我整理一下
刚弄的可能会有些BUG,有些变量或者子程序我弄了全局需要自己删改一下(编译就会提醒了)
配置文件例子参考,格式限制传赛尔网盘了
.版本 2
.子程序 对战处理_自定义对战
.参数 地址, 整数型
.参数 长度, 整数型
.参数 类型, 整数型
.局部变量 i, 整数型
.局部变量 ii, 整数型
.局部变量 精灵切换, 文本型
.局部变量 精灵文本数组, 文本型, , "0"
.局部变量 精灵数组, 整数型, , "0"
.局部变量 出招技能数据, 文本型
.局部变量 出招技能数组, 文本型, , "0"
.局部变量 a, 整数型
.局部变量 aa, 整数型
.判断开始 (登录器信息_是否登录 () = 假)
程序_延时 (500)
刷新游戏 ()
.默认
.判断结束
对战方法_获得对战信息 (info_我方精灵, info_对方精灵, info_我方精灵组, info_对方精灵组, 当前是否对战, 是否显示对战界面, info_对战回合数, 对战_USESKILLINFO)
.如果真 (类型 = 0)
.如果真 (info_对战回合数 > 到整数 (读配置项 (对战配置地址, “设置”, “逃跑回合”, “400”)))
对战方法_撤退 ()
.如果真结束
.如果真 (info_对战回合数 < 1)
技能数组次数 = 1
.如果真结束
出招技能数据 = 读配置项 (对战配置地址, “精灵出招”, 到文本 (info_我方精灵.id), “不存在”)
.判断开始 (出招技能数据 = “不存在”)
出招技能数据 = 读配置项 (对战配置地址, “精灵出招”, 背包方法_精灵ID转名字 (info_我方精灵.id), “不存在”)
.默认
.判断结束
.判断开始 (出招技能数据 ≠ “不存在” 且 出招技能数据 ≠ “”)
出招技能数组 = 分割文本 (出招技能数据, “ ”, )
.如果真 (技能数组次数 > 取数组成员数 (出招技能数组))
技能数组次数 = 1
.如果真结束
.判断开始 (出招技能数组 [技能数组次数] = “【空过】”)
SocketConnection.send ({ 2601, 300017, 1 })
对战方法_使用道具 (info_我方精灵.catchTime, 300017)
返回 ()
.判断 (出招技能数组 [技能数组次数] = “技能石”)
.计次循环首 (取数组成员数 (info_我方精灵._PetSkillInfo), a)
.判断开始 (info_我方精灵._PetSkillInfo [a].id > 101000)
对战方法_使用技能_自动补PP (info_我方精灵._PetSkillInfo [a].id)
返回 ()
.默认
.判断结束
.计次循环尾 ()
.判断 (出招技能数组 [技能数组次数] ≠ “切走”)
.判断开始 (文本_是否为纯数字 (出招技能数组 [技能数组次数]))
对战方法_使用技能_自动补PP (到长整数 (出招技能数组 [技能数组次数]))
技能数组次数 = 技能数组次数 + 1
返回 ()
.默认
.计次循环首 (取数组成员数 (info_我方精灵._PetSkillInfo), a)
.判断开始 (文本_寻找文本 (背包方法_ID转技能名 (info_我方精灵._PetSkillInfo [a].id), 出招技能数组 [技能数组次数]) ≠ -1)
' 对战方法_使用技能_自动补PP (背包方法_技能名转技能ID (出招技能数组 [技能数组次数]))
对战方法_使用技能_自动补PP (info_我方精灵._PetSkillInfo [a].id)
技能数组次数 = 技能数组次数 + 1
返回 ()
.默认
.判断结束
.计次循环尾 ()
.判断结束
.默认
精灵切换 = 读配置项 (对战配置地址, “主动切换”, 到文本 (info_我方精灵.id), “不存在”)
.判断开始 (精灵切换 = “不存在”)
精灵切换 = 读配置项 (对战配置地址, “主动切换”, 背包方法_精灵ID转名字 (info_我方精灵.id), “不存在”)
.默认
.判断结束
技能数组次数 = 1
.判断开始 (精灵切换 ≠ “不存在”)
精灵文本数组 = 分割文本 (精灵切换, “ ”, )
.计次循环首 (取数组成员数 (精灵文本数组), a)
.判断开始 (文本_是否为纯数字 (精灵文本数组 [a]))
加入成员 (精灵数组, 到整数 (精灵文本数组 [a]))
.默认
.计次循环首 (取数组成员数 (info_我方精灵组), aa)
.如果真 (文本_寻找文本 (背包方法_精灵ID转名字 (info_我方精灵组 [aa].id), 精灵文本数组 [a]) ≠ -1)
加入成员 (精灵数组, info_我方精灵组 [aa].id)
.如果真结束
.计次循环尾 ()
.判断结束
.计次循环尾 ()
.判断开始 (取数组成员数 (精灵数组) > 0)
.判断开始 (对战方法_精灵切换_优化 (精灵数组, 真) = 1)
返回 ()
.默认
.判断结束
.默认
.判断结束
.默认
.判断结束
.判断开始 (对战方法_精灵切换_优化 ({ }, 真) = 1)
返回 ()
.默认
.判断结束
.判断结束
.默认
.判断结束
.如果 (info_我方精灵._PetSkillInfo [5].id = 0)
.如果 (info_我方精灵._PetSkillInfo [1].pp = 0)
SocketConnection.send ({ 2601, 300017, 1 })
对战方法_使用道具 (info_我方精灵.catchTime, 300017)
.否则
对战方法_使用技能 (1)
.如果结束
.否则
.如果 (info_我方精灵._PetSkillInfo [5].pp = 0)
SocketConnection.send ({ 2601, 300017, 1 })
对战方法_使用道具 (info_我方精灵.catchTime, 300017)
.否则
对战方法_使用技能 (5)
.如果结束
.如果结束
技能数组次数 = 技能数组次数 + 1
.如果真结束
.如果真 (类型 = 3)
清除数组 (精灵数组)
技能数组次数 = 1
精灵切换 = 读配置项 (对战配置地址, “死亡切换”, 到文本 (info_我方精灵.id), “不存在”)
.判断开始 (精灵切换 = “不存在”)
精灵切换 = 读配置项 (对战配置地址, “死亡切换”, 背包方法_精灵ID转名字 (info_我方精灵.id), “不存在”)
.默认
.判断结束
.判断开始 (精灵切换 ≠ “不存在” 且 精灵切换 ≠ “”)
精灵文本数组 = 分割文本 (精灵切换, “ ”, )
.计次循环首 (取数组成员数 (精灵文本数组), a)
.判断开始 (文本_是否为纯数字 (精灵文本数组 [a]))
加入成员 (精灵数组, 到整数 (精灵文本数组 [a]))
.默认
.计次循环首 (取数组成员数 (info_我方精灵组), aa)
.如果真 (文本_寻找文本 (背包方法_精灵ID转名字 (info_我方精灵组 [aa].id), 精灵文本数组 [a], , 真) ≠ -1)
加入成员 (精灵数组, info_我方精灵组 [aa].id)
.如果真结束
.计次循环尾 ()
.判断结束
.计次循环尾 ()
.判断开始 (取数组成员数 (精灵数组) > 0)
对战方法_精灵切换 (精灵数组, 真)
返回 ()
.默认
.判断结束
.默认
.判断结束
对战方法_精灵切换 ({ }, 真)
.如果真结束
|
评分
-
参与人数 2 | 黑钻 +50 |
蓝钻 +250 |
金钻 +14 |
收起
理由
|
群小倪
| + 40 |
+ 200 |
+ 14 |
这个项目我投了,给大佬点赞!!!. |
1999216622
| + 10 |
+ 50 |
|
这个项目我投了,给大佬点赞!!!. |
查看全部评分
|